Con este juego trabajaremos la lógica matemática. Esta sesión es continuación a la anterior.
Al entrar damos a inicio y en la siguiente pantalla hay que seleccionar la edad. 5 años.
A partir de ahí aparece un robot con una serie de actividades en su cuerpo, haremos las siguientes:
- Cuadrado, círculo, triángulo:Trabajaremos las formas.
- Más, menos: Se trabajan operaciones como la suma de elementos.
- Manos:Orientación espacial.
- Reloj: Trabajaremos el tiempo (rápido-lento).
Cuando se terminen de hacer los juegos antes mencionados, podrán pintar libremente pinchando en la paleta.
El enlace es MATEA CALCULATOR
lunes, 31 de marzo de 2014
SESIÓN 17: MATEA CALCULATOR
Con este juego trabajaremos la lógica matemática.
Al entrar damos a inicio y en la siguiente pantalla hay que seleccionar la edad. 5 años.
A partir de ahí aparece un robot con una serie de actividades en su cuerpo, haremos las siguientes:
- Bolos:Trabajaremos cuantificadores.
- 1,2,3: Se trabajan los números.
- Niños alto y bajo: longitudes
- Cuadrados: Trabajaremos tamaños.
Cuando se terminen de hacer los juegos antes mencionados, podrán pintar libremente pinchando en la paleta.
El enlace es MATEA CALCULATOR
Al entrar damos a inicio y en la siguiente pantalla hay que seleccionar la edad. 5 años.
A partir de ahí aparece un robot con una serie de actividades en su cuerpo, haremos las siguientes:
- Bolos:Trabajaremos cuantificadores.
- 1,2,3: Se trabajan los números.
- Niños alto y bajo: longitudes
- Cuadrados: Trabajaremos tamaños.
Cuando se terminen de hacer los juegos antes mencionados, podrán pintar libremente pinchando en la paleta.
El enlace es MATEA CALCULATOR
jueves, 27 de marzo de 2014
SESIÓN 16: LETRAS: N,Ñ
Esta sesión está centrada en lectoescritura y es continuación de la sesión número 13, donde trabajamos las letras "m" y "s". Ahora se trabajarán las letras "N" y "Ñ". Cada letra se trabaja de forma individual realizando 6 actividades diferentes. El enlace es LETRAS
Para los niños que acaben pronto que repasen las letras M,S y P,L.
SESIÓN 15: PEQUETIC: LETRAS Y ANIMALES.
En esta sesión trabajaremos lecto-escritura, a través de diferentes juegos o actividades como memory, completar palabras adivinando las letras que faltan... y el vocabulario relacionado con los animales.
Al entrar en el enlace nos aparece la tierra con diferentes actividades. Nosotros pincharemos en la que pone "letras" y cuando terminen en "animales" . Los niños realizarán las seis actividades que nos encontramos, cada uno a su ritmo.
El enlace es: PEQUETIC
Al entrar en el enlace nos aparece la tierra con diferentes actividades. Nosotros pincharemos en la que pone "letras" y cuando terminen en "animales" . Los niños realizarán las seis actividades que nos encontramos, cada uno a su ritmo.
El enlace es: PEQUETIC
SESIÓN 14: PEQUETIC: MEDIO Y NOSOTROS.
En esta sesión trabajaremos vocabulario, conceptos y el desarrollo de otras habilidades relacionadas con el "medio en el que vivimos" (estaciones, reciclaje...) y con "nosotros como personas" (sentidos,partes del cuerpo, tipo de ropa según las estaciones...)
Al entrar en el enlace nos aparece la tierra con diferentes actividades. Nosotros pincharemos en la que pone "medio" y cuando terminen en "nosotros" . Los niños realizarán las seis actividades que nos encontramos, cada uno a su ritmo.
El enlace es: PEQUETIC
Al entrar en el enlace nos aparece la tierra con diferentes actividades. Nosotros pincharemos en la que pone "medio" y cuando terminen en "nosotros" . Los niños realizarán las seis actividades que nos encontramos, cada uno a su ritmo.
El enlace es: PEQUETIC
jueves, 20 de marzo de 2014
SESIÓN 13: LETRAS: M, S
Esta sesión está centrada en lectoescritura y es continuación de la sesión número 10, donde trabajamos las letras "p" y "l". Ahora se trabajarán las letras "M" y "S". Cada letra se trabaja de forma individual realizando 6 actividades diferentes. El enlace es LETRAS
Para los niños que acaben pronto que repasen las letras P,L y vocales.
SESIÓN 12: PEQUETIC: NÚMEROS
En esta sesión trabajaremos conceptos lógico-matemáticos como grafía de números, series, cantidad...
Al entrar en el enlace nos aparece la tierra con diferentes actividades. Nosotros pincharemos en la que pone números. Los niños realizarán las seis actividades que nos encontramos, cada uno a su ritmo.
El enlace es: PEQUETIC
SESIÓN 11: LOS PLANETAS
En esta sesión trabajaremos un poco de astronomía. Consta de dos actividades:
- EL TEATRO DE LOS PLANETAS: los niños verán un pequeño teatro sobre los planetas.
- ACTIVIDADES ONLINE: hay seis actividades diferentes, que podremos ir realizando. Dejaremos para el final la actividad "colorea", que será realizada por los niños que acaben todas las demás.
El enlace es LOS PLANETAS
- EL TEATRO DE LOS PLANETAS: los niños verán un pequeño teatro sobre los planetas.
- ACTIVIDADES ONLINE: hay seis actividades diferentes, que podremos ir realizando. Dejaremos para el final la actividad "colorea", que será realizada por los niños que acaben todas las demás.
El enlace es LOS PLANETAS
SESIÓN 10: LETRAS: P, L
Esta sesión está centrada en lectoescritura. Se trabajarán las letras "P" y "L". Cada letra se trabaja de forma individual realizando 6 actividades diferentes. El enlace es LETRAS
Para los niños que acaben pronto que repasen las vocales.
Para los niños que acaben pronto que repasen las vocales.
jueves, 13 de marzo de 2014
SESIÓN 9: FANTASMÍN
En esta sesión seguirán investigando dentro del castillo de fantasmín. Las actividades previstas son:
- Dragón: Los niños deberán pinchar sobre el dragón que aparece en la pantalla abajo a la izquierda. Entrarán en una pantalla donde se realizarán las siguientes actividades:
1.Dragón: Escucharán un cuento sobre los animales. Para que vaya avanzando el cuento darán a la flecha de la derecha.
2. Cocodrilo: Elegiremos el nivel 4. Asociarán las fotos de los animales con su nombre en minúscula.
3. Ábaco: Meterán tantas bolas, por la parte de arriba del palo, como indica cada número.
El que termine estas actividades podrá jugar a mezclar diferentes partes de distintos animales pinchando en el "murciélago con cara de perro" . Si terminan podrán moverse libremente por el castillo.
El enlace es FANTASMIN
- Dragón: Los niños deberán pinchar sobre el dragón que aparece en la pantalla abajo a la izquierda. Entrarán en una pantalla donde se realizarán las siguientes actividades:
1.Dragón: Escucharán un cuento sobre los animales. Para que vaya avanzando el cuento darán a la flecha de la derecha.
2. Cocodrilo: Elegiremos el nivel 4. Asociarán las fotos de los animales con su nombre en minúscula.
3. Ábaco: Meterán tantas bolas, por la parte de arriba del palo, como indica cada número.
El que termine estas actividades podrá jugar a mezclar diferentes partes de distintos animales pinchando en el "murciélago con cara de perro" . Si terminan podrán moverse libremente por el castillo.
El enlace es FANTASMIN
SESIÓN 8: FANTASMIN
En esta sesión investigarán dentro del castillo de fantasmín. Las actividades previstas son:
- Fantasma: Los niños deberán pinchar sobre el fantasma que aparece en la pantalla abajo a la derecha y ver y escuchar el cuento.
-Castillo: Los niños deberán pinchar en la torre superior izquierda. Realizarán 3 actividades:
1. Baúl: Tendrán que disfrazar a fantasmín.
2. Piano: Experimentarán con instrumentos musicales.
3. Bote de pintura: Trabajaremos los cuadros de doble entrada.
El que termine estas actividades podrá moverse libremente por el castillo.
El enlace es FANTASMIN
- Fantasma: Los niños deberán pinchar sobre el fantasma que aparece en la pantalla abajo a la derecha y ver y escuchar el cuento.
-Castillo: Los niños deberán pinchar en la torre superior izquierda. Realizarán 3 actividades:
1. Baúl: Tendrán que disfrazar a fantasmín.
2. Piano: Experimentarán con instrumentos musicales.
3. Bote de pintura: Trabajaremos los cuadros de doble entrada.
El que termine estas actividades podrá moverse libremente por el castillo.
El enlace es FANTASMIN
SESIÓN 7: CIUDAD
Esta semana seguimos con el mismo
enlace de la sesión anterior. Podemos continuar con estas tres actividades:
- Camión
amarillo: Hay que buscar diferencias y señalarlas en el dibujo de la
derecha.
- Zoo: Hay que memorizar secuencias de animales. Luego hay
que arrastrar los animales hasta formar la secuencia otra vez. Va aumentando la
dificultad.
- Pintor - Velázquez: hay distintas posibilidades para
pintar un dibujo: libre, con códigos de sílabas, igual aun modelo o pintar igual
a la otra mitad.
El enlace es el siguiente: CIUDAD
SESIÓN 6: CIUDAD
En esta sesión se trabajará en una "ciudad" donde hay muchas actividades. Las más interesantes
son:
- Circuito: en esta tendrán que repasar el camino de las
vocales en minúsculas.
- Ovejas: tendrán que hacer parejas
- Colegio: hay
juegos para leer, escribir, formas, ...
El que acabe estas tres actividades puede moverse libremente por la
ciudad. Cuando hacen algo bien un muñequito se lo dice y se pasa a la pantalla siguiente (generalmente). Si no se
pasara automáticamente se podrá pinchar en el muñeco superior izquierdo que es
rojo (al ponerle el ratón encima se vuelve verde). Si quieren volver a la 1º
pantalla hay que pinchar en la casa. El enlace es el siguiente CIUDAD
SESIÓN 5: LETRILANDIA VOCALES E-O
En esta sesión repasaremos las vocales que han sido trabajadas durante los dos años anteriores. Para ello en el escritorio hay una carpeta de JCLIC. Dentro de ella están los juegos de Erase una vez ...1.
En esta sesión se trabajarán: E-O
En esta sesión se trabajarán: E-O
jueves, 6 de marzo de 2014
SESIÓN 4: LETRILANDIA VOCALES U-A-I
En esta sesión repasaremos las vocales que han sido trabajadas durante los dos años anteriores. Para ello en el escritorio hay una
carpeta de JCLIC. Dentro de ella están los juegos de Erase una vez ...1.
En esta sesión se trabajarán: U- A- I
En esta sesión se trabajarán: U- A- I
SESIÓN 3: POISSON ROUGE
Esta sesión es continuación de la sesión 2, puesto que en una sesión no da tiempo a visualizar todos los juegos. Seguiremos en la misma línea que la sesión anterior, es decir, los niños podrán moverse libremente por las diferentes pantallas realizando las actividades.
Enlace: POISSON ROUGE
SESIÓN 2: POISSON ROUGE
Esta página POISSON ROUGE está compuesta por una gran variedad de juegos en la que los niños podrán trabajar diferentes contenidos curriculares, desde el manejo del ratón hasta contenidos de lógico-matemática y lecto-escritura, pasando por contenidos musicales y contenidos artísticos. Es un juego muy motivador porque otorga cierta libertad a los niños y es muy dinámico.
Hay que pinchar sobre la ventana. Cuando se abre aparece un parque con un montón de juegos, cada dibujo es un juego diferente.
En esta sesión los niños trabajaran más libremente, experimentando diferentes juegos o pantallas, donde tendrán que intuir lo que hay que hacer.
SESIÓN 1: "EL BUHO BOO"
Esta sesión será de evaluación inicial para
comprobar que conocimientos y habilidades tienen los alumnos en el manejo del ratón.
Las actividades a realizar son las "de haciendo clic" del juego "EL BUHO BOO". Los alumnos mostraran sus habilidades para pinchar, arrastrar y el dominio del
ratón para hacer clic en algunos elementos.
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